sábado, 2 de mayo de 2015

PRACTICA FINAL

TRATE DE HACER DE TODO PROFE PERO NO PUDE CONFIGURAR EL BOTON DE ENTRAR ES EL UNICO QUE ME FATO INCLUSO VI LA PRACTICA COMPLETA Y NI AUN ASI ME SALIO  ERROR DE COMPILACION LOOP NO ESTA CON DO

https://drive.google.com/file/d/0B75z2lMw9-8IOUl5T3pQSzdHY3M/view?usp=sharing



miércoles, 25 de marzo de 2015

ESTRUCTURAS DE VISUAL BASIC




ESTRUCTURAS DE CONTROL  IF
Las estructuras de control permiten dar  decisiones y realizar un proceso repetidas veces. Son los denominados bifurcaciones y bucles. Este tipo de estructuras son comunes en cuanto a concepto en la mayoría de de los lenguajes de programación, aunque su sintaxis puede variar de un lenguaje de programación a otro.

°IF....
°THEN....
°ELSE..
°SELECT CASE FOR..
°NEXT DO..
°LOOP..
°WHILE..
°WEND..
°FOR EACH...
NEXT....


Bifurcaciones if e if....else.
por ejemplo,

numero =53´se inicializa la variable. if
Numero<10 then
Digitos =1
elself numero <100 then
´En este caso la condicion se cumple (then )
luego se ejecuta lo siguiente .
digitos =2
else ´ En el caso en que no se cumplan los
dos anteriores se asigna 3
digitos =3
end if


Sentencia SELECT CASE

Esta sentencia permite ejecutar una de entre varias acciones una de entre varias acciones en función
del valor de una expresión .
Es una alternativa a if ...then... ...elself
diferentes
valores. Su forma general es la siguiente :

SELECT CASE expresión
CASE etiq1
[sentencias]
Case Else
sentencian
End Select


POR EJEMPLO:


NUMERO = 8 ´ SE inicializan las variable.
Select Case Numero ´ Se va  a evaluar la variable Numero .
case 1 to 5´ numero esta entre 1y 5.
resultado = "se encuentra entre 1 y 5"
´Lo siguiente se ejecuta si es true la expresion.
case 6,7, 8´ numero es uno de los tres valores .
resultado ="se encuentra entre 6 y 8"


CASE is = 9, is = 10 ´ numero es 9 o 10 .
resultado = " el valor es 9 o 10 "
case else ´ resto de valores.
resultado = " EL NUMERO no se encuentra
entre 1 y 10"
end select


  SENTENCIA FOR... NEXT


La  sentencia for da lugar a un lazo o bucle, y permite ejecutar un conjunto de sentencias cierto
numero de veces. Su forma general es :


FOR variable = exprcion 2
[step exprsion 3] [sentencias]
exit for
[sentencias]
next [variables]


La sentencia exit for es opcional y permite salir de un bucle for .... next antes de que
este
finalice. POR EJEMPLO:
MyString ="informática"
for word =3 to 1 step - ´3 veces decrementado de 1 en 1.
for chars = words & chars ´ se añade el
numero chars al string .
next chars ´ se incrementa el contador MyString & """ ´ se añade un
espacio .
next words
´ El valor  de mystring es : informática 34567
234556 12345



SENTENCIA DO.... LOOP
Un loop (bucle ) repite la ejecución de un conjunto de sentencias mientras una
condición dada sea
cierta, o hasta que una condición dada sea cierta. la condición puede ser verificada
antes o
después de ejecutarse el conjunto de sentencias. sus posibles formas son las
siguientes :

´´FORMATO 1:
DO [{WHILE/UNTIL} condición ]
loop
´formato 2:
do
[sentencias ] [exit do] [sentencias ]
loop [{while /until}condición]
la sentencias opcional exit do permite salir
de una bucle  do... loop antes de que
finalice
este. por ejemplo:

check= true ´ se inicializan las variables.
counts = 0
do ´ empieza sin comprobar ninguna
condicion.
do while counts < 20 ´ bucle que acaba si
counts >=20  o con exit do.
counts = counts + 1 ´ se incrementa counts .
if counts = 10 then ´ si counts es 10 .
false.
exit do ´ se acaba el segundo do.
end if
loop
loop until check = false ´ salir del " loop "si
check es false.


SENTENCIA WHILE ...... WEND

Esta sentencia es otra forma de generar bucles que se recorren mientras se  cumplan
la condicion
inicial. su estructura es la siguiente:
while condicion
[sentencias]
wend

POR EJEMPLO

Counts = 0 ´ se inicializa la variable.
while counts<20´ se comprueba el valor
de counts
counts = counts + 1´ se incrementa el valor
de counts.
wend ´ se  acaba  el bucle cuando counts >
19.


SENTENCIA FOR EACH.... NEXT

Esta construcción es similar al bucle for , con la diferencia de que la variable que controla la
repetición del bucle no toma valores entre un mínimo y un máximo, sino a partir de los elementos de
un array ( o de una colección de objetos ).
La forma general es la siguiente :

for each variable in grupo
[sentencias ]
next variable
con array variable tiene que ser de tipo
variant
o una variable de tipo object. esta
construcción es muy útil cuando no se sabe
el numero de

elementos que tiene el arra y o la colección de objetos

goto 
las instruciones goto y continue  se usan para transferir el control incondicionalmente a otra instruccion.
goto 
etiqueta
..
etiqueta
:bloque de instrucciones

ejemplo

sub a 
on error goto eqiqueta 
... codigo
exit sub
etiqueta:
end sub

viernes, 27 de febrero de 2015

ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO

MODULO  II
MIGUEL ANGEL JARQUIN PEREIDA
PROFESOR: RAFAEL ROSALES GUZMAN


PROBLEMA SACAR EL AREA Y PERIMETRO DE UN CIRCULO

                           ALGORITMO
1-. INICIO
2-. AREA, PERIMETRO, RADIO Y PI
3-. AREA= PI X RADIO X RADIO
4-. AREA
5-. PERIMETRO=2 X PI X RADIO
6-. PERÍMETRO
7-. FIN

                                     DIAGRAMA     DE      FLUJO



CALCULAR EL 16%  DE CUALQUIER ARTÍCULO

                           ALGORITMO
1-. INICIO
2-. PRECIO “X” , IVS = 16 %
3-. PRECIO=X*16/100
4-. PRECIO CON IVA
5-. FIN

                     DIAGRAMA     DE      FLUJO





viernes, 20 de febrero de 2015

RESPONDA LAS PREGUNTAS Y REALICE LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES

MIGUEL ANGEL JARQUIN PEREIDA
FECHA: 20 DE FEBRERO DEL 2015
PROFESOR: RAFAEL J. ROSALES GUZMAN



                                  CUESTIONARIO


1-.¿QUE ES UN SISTEMA DA UN EJEMPLO DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN Y COMO AYUDAN A LOS EMPLEADOS?

R = ES UN CONJUNTO DE COMPONENTES QUE INTERACCIONAN ENTRE SI PARA EL LOGRO DE UN OBJETIVO EN COMÚN

EJEMPLO: SAE: VENTAS, INVENTARIOS,BANCOS.
                    NOI/COI/BANCOS: CONTABILIDAD Y FINANZAS.

PUES SUS TAREAS SON MAS SENCILLAS YA QUE CADA PROGRAMA SIRVE PARA DIFERENTES ÁREAS DE TRABAJO LAS CUALES SON AGILIZAR EL TRABAJO REQUERIDO Y  HACER QUE UNA EMPRESA SE HAGA MAS EFICIENTE O UN TRABAJADOR.

2-.¿CUAL ES EL PROPÓSITO DEL ANÁLISIS  DE SISTEMAS?

R= ES EL PROCESO DE CLASIFICACIÓN E INTERPRETACIÓN DE HECHOS DIAGNOSTICO DE PROBLEMAS Y EMPLEO DE LA INFORMACIÓN PARA RECOMENDAR MEJORAS AL SISTEMA

3-.¿EXPLICA QUE TIPOS DE DISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN INVESTIGASTE?

R= DISEÑO ESTRUCTURADO Y NO ESTRUCTURADO


4-.¿QUE ABARCA EL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE SISTEMAS Y CUALES SON SUS COMPONENTES Y LAS PERSONAS QUE PARTICIPAN?

R= PLANEACION, ANÁLISIS DE REQUERIMIENTO,DISEÑO,CREACIÓN DE PROTOTIPOS,IMPLEMENTACION,VALIDACIÓN Y PRUEBA Y OPERACIÓN Y MANTENIMIENTO.

CLIENTE, ANALISTA, DISEÑADOR Y PROGRAMADOR.

jueves, 19 de febrero de 2015

ESTRUCTURA DE UNA BASE DE DATOS DE UNA AGENDA PERSONAL

MIGUEL ANGEL JARQUIN PEREIDA
FECHA: 20 DE FEBRERO DEL 2015
PROFESOR: RAFAEL J. ROSALES GUZMAN


                          MINI  AGENDA PERSONAL

ESTRUCTURA DE MI MINI AGENDA PERSONAL

NOMBRE DEL CAMPO                     TIPO DE DATOS              DESCRIPCIÓN O TAMAÑO 

NOMBRES                                                                   TEXTO                                                         35
APELLIDOS                                                               TEXTO                                                          30            
DIRECCIÓN                                                               TEXTO                                                          35    
TELÉFONO                                                               NUMÉRICO                                                 20
SEXO                                                                           TEXTO                                                          12
CORREO ELECTRÓNICO                                  TEXTO                                                           22
EDAD                                                                          TEXTO                                                           25